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Resonar

Las ciudades que habitamos, lo sabemos, tienen un sinnúmero de historias que se reflejan en sus calles, en las construcciones, en su configuración arquitectónica. Pero también es cierto que el sonido es una huella que mucho dice de otras historias, las que fueron, las que son. En el sonido radica cierta posibilidad fantasmal de la potencia narrativa. En Resonar es lo que ocurre, cuatro proyectos transitan diversas posibilidades narrativas del sonido: de la sutileza apenas percibida a la invasiva sinfonía de la construcción, de los ecos irónicos de la sabiduría popular al espacio del lamento como acto público. Sonidos tibios, insistentes, apenas perceptibles o por el contrario, disruptivos y descolocadores.

Resonar conjunta el trabajo de once personas quienes durante un mes reflexionaron acerca del ejercicio de la escucha y la posibilidad de volver al sonido protagonista de las historias citadinas.

Te recomendamos el uso de audífonos para adentrarte en este tejido sonoro.



Esta pieza es resultado del Laboratorio realizado del 11 de julio al 12 de agosto de 2016.

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Sonoridades

Obra en proceso
El desplazamiento en la Ciudad de México es un concepto que ha adquirido de dimensiones colosales. Largos trayectos para llegar de un punto a otro, largos trayectos que significan también una metáfora sonora. Obra en proceso parte de la idea del paisaje explorando las cualidades visuales y sonoras, al tiempo que alude a una estética cartográfica sugiere la gráfica sonora del desplazamiento urbano.

Tabula rasa
Una representación de la Ciudad de México que tematiza las edificaciones urbanas con el binomio progreso-decadencia. En cuatro secciones que el usuario-escucha puede navegar según su voluntad, la urbe aparece como un espacio de eterna reinvención. Los sonidos de la pieza buscan humanizar las sonoridades propias de la construcción.

Escena
El asalto de la muerte inesperada delimita espacios a través de la construcción de vallas simbólicas, a la par que se generan multiplicidad de historias en esa zona llamada “escena del crimen”. La presencia de la ausencia permuta en lo impalpable del sonido y el lenguaje. A través de gifs que documentan la ausencia y la fragilidad del lenguaje se traza una relación aleatoria con el sonido imantado de aquello que puede ser leído como fragilidad.

Cimiento
La ciudad es una fuente de lenguaje y la materialidad del lenguaje cambia según cada hablante. En las ciudades el habla está marcada por el origen, el género de quien habla y a veces hasta los oficios. Cimiento usa frases de diversos contextos culturales, sociales e históricos que reflejan el cambio constante del lenguaje. La automatización, el doble sentido son puestos bajo el juego del remix para trazar una metáfora de cambio constante, de orden y caos de ciclo creador y destructor.

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Créditos

Idea de laboratorio y coordinación de las obras:
Israel Martínez

Obra en proceso
Manuel Guerrero

Tabula Rasa
Leonardo Santiago
Icetrip (Miguel Ángel Estévez)

Escena
Humberto Muñoz

Cimiento
Luis Llorens

Diseño de interfaz:
fuegolab.mx

Programación:
Leonardo Aranda
Medialabmx

Centro de Cultura Digital

Dirección General:
Grace Quintanilla
Programación cultural
Marcela Flores Méndez

E-Literatura
Mónica Nepote
Ximena Atristain

CCD Radio
Eric Flores de los Santos